レギュG仲間大会振り返り2

皆さんこんにちは、がいやっしゅです。今回はこらるさん主催のレギュレーションG形式の仲間大会に参加しましたので、その振り返りを簡単にですがしていきます。

構築

感想など

鉢巻コライドン

カミ重い、ステラ無理→コライドン構築の永遠の課題になりそう。(てか相手同速どうしてるの、割りきってるの?)

スカーフコライドンの蜻蛉→ステラカミ はい勝てません

コライドンライコ相性良さそう

鉢巻使うならネット撒きたい→ドーブルは慧眼

ランドあまり出ない(草ポン使ってたから?)

 

ラッシャ

クッションにはなる、けどそれだけ

世のラッシャ使いがなんでじわれいれるか分かった、遂行速度が遅い

カミ倒すために鋼テラスヘビボンのがいいか?

 

ディンルー

チョッキだと黒バドにめっちゃ強い、以上

 

草ポン

コライドンに打点なし、出せない

じゃれつくいれるべき?

 

ハバカミ

パオが重いからHB甘えるで、どうなんでしょう?

 

ラティアス

受け担当

 

コライドン速さが欲しい→最速スカーフか?(鉢巻はテラス切ってもカミパオに上から倒される)

フェアリーテラバどうか?(コライドンカミに一貫する、ゴツメにも触らない)

対面的な構築には電気よりフェアリーか?(ホウオウ絡みには電気かなーと思ってる)

パオキツい→環境のパオは最速だからいじっぱりでは上から倒される

カバダルい

今回初手コライドンミラーはスカーフだった、そして初手蜻蛉だった

 

終わり

レギG仲間大会振り返り

ぴりかさん主催のレギュレーションGの仲間大会に参加した振り返りを書いていきます。(大会詳細略)

構築

使用する禁伝→鉢巻コライドン、火力馬鹿らしいから、相手が何で受けて来るか知るため

コライドン受けのランド対策→ウネルミナモ@チョッキ

相手のハバカミを何とかしたい→砂で活性をオフにできるHDカバルドン@オボン

黒バドに上とられる→トリルで切り返し→ミミガチグマ(ミミ@メンハ、クマ@珠)

襷が余ったから適当にパオ

対戦振り返り

フェアリーの一貫切りが出来てない→ミナモの選出率が低かった

ガチグマがなんだかんだ出しにくい→トリル前提になる→今回選出したときテラスをコライドンに使ったからテラスで誤魔化すことが出来なかった。→トリルエースは別が良さそう→ドドゲはどう?

鉢巻コライドンの使用感

貰い火フェアテラがきつい、逆にいうと貰い火はフェアテラ

→炎ポンいける?特性受けにはいける?

 (草分けは必須か?)

ラッシャがテラスフレドラで乱数19%、泣いた

→ゴツメ多そう

→頑丈ブリはどう?ありよりだと思う

 ハーブ?チョッキ?

思ったほどランドいない→コライドン受けはヘイラッシャ→ラッシャに勝てる型が必要→電気テラバ面白そう

→コライドンより速いやつらどうしよう

その他キツそうなとこについて

Sブーストカミどうしょう

バドへの解答がない

→要検討

ミラー

→どうしたらいい?

ミライドン

→サンプルが少なくて分からない

メタモンいない

 

終わり

チョコ0ですがなにか

こんにちは、がいやっしゅです。

「#2月14日ポケ勢性癖語り」やっていきます。

①「架空の彼氏彼女にいろいろ言われるだけの恋愛診断です。」で出てきた女の子

正直この子好みでした。

リンクはっときますので気になる方はぜひhttps://gachi.hanihoh.com/vk/

②エキドナ(勇者、辞めます)

最近見たアニメから

可愛い、エッな衣装、真面目で気高い心、このアニメの前半を見ていた理由です。アニメのほうも普通に面白かったので時間があればぜひ

③友利奈緒(Charlotte)

昔見たなかで誰かなーと思い出して出できたこ

あやねるのダウナー系ボイス好きです。

 

記憶力おじいちゃんになってきたのであまり思い出せなかったです。

今日はここまで

最強の拳パーモット

皆さんこんにちは、がいやっしゅです。

今回はこらるさんが開催したエビパモジャンケンの仲間大会で1位をとれたのでその振り返りをしていきたいと思います。

https://twitter.com/poyocoral/status/1743832669304258772?t=T7GQrrrErc74AGU3Wz_uAA&s=19

↑大会詳細

この大会はエビワラーかパーモットのどちらかで参加するのですが自分はパーモットが好きなのでパーモットで参加しました。

 

さて前語りはここまでで、自分が大会中どのように勝負していたのか振り返っていきます。

 

最初はきあパン縛り(再戦以外)でどれだけ勝てるかなーぐらいのゆるい感じで潜ってました。そんなことしてたら当然マッパ×3で負けてしまいました。

しかしここで、自分きあパン×2、相手マッパ×2でいくと相手は次マッパ安定になることに気付きました(相手はHP満タンで1回択外しても問題ないし、何よりきあパン連打しているやつにはやてがえしはリスキーすぎるから)。

もう一つ、きあパン確定1発、はやてがえし高乱2発(パモ)、マッパ確定3発となるので、きあパン2連発の内に負けてしまうパターンは急所を除けばパーモットのきあパン同速負けしかなく、自分の中では初手からきあパン2連発が安定になりました。同速負けは切ったのでこのおもいっきりが良かったのかもしれません。

実際、きあパン同速はうちのパモさんの気合いがすごかったので結構勝てました。マジで優勝できたのはこの子のおかげです。

3手目ですが、きあパン×2してまだ試合が続く場合は、相手がマッパ×2のときなので上に書いたように次ははやてがえしをうちました(これは100%決まった)。

問題はその次の手、自分のHPは何をうたれても瀕死、相手のHPは半分です。自分側はマッパをうっても相手は倒せませんのでこちらはきあパンかはやてがえしを選択しなければいけません。自分はここではやてがえしを選択して、7,8割で勝てました。

後から振り返ってみて、ここまでいった場合相手の方はおそらく安定思考のひとで、リスキーなきあパンは押せなかったのではないでしょうか。はやてがえしもこちらが初手きあパン2連発してて押すのはリスキーだと思いますし、そうなると2/3で勝てるマッパを選択してたのではないでしょか(ただ単にはやて同速勝ちしただけかもしれませんが)。

もしここで相手にきあパンうたれたら「その勇気お見事」と偉そうに誉め称えてました。

再戦の場合は、マッパ×2から入った人は次もマッパから入るのでこちらははやてがえしをうちました。それ以外はきあパンで様子見しました。

纏めると、きあパン→きあパン→はやて→はやてを基本行動としてました。

自分は残り1時間の段階で1770にのってそこから抜かされる残り15分までは潜っておらず51戦しかしていないので最後まで潜り続けて高順位を残された方のが凄いと思います。

以上になります。大会開催してくれたこらるさん、対戦してくださった皆さんありがとうございました🧸

もめんレギF練習会の振り返り

皆さんこんにちは、がいやっしゅです。

今回はポケモンSVのレギュレーションFへ向けた練習会として、もめんさんが主催した「もめんレギF練習会」に参加したのでその感想振り返りについて、自分が使用した構築と相手が使ってて気になったポケモンについて書いていきます。

 

使用構築

○マホイップ

待望の挑発アンコールで止まらない積みポケモン。要塞化できればかっちかち、でも積めないと火力が出ず、またフェアリー1Wのため対鋼が非常にキツかったです。取り巻きをもう少し鋼に強くするべきだったと反省してました。使っててとても身代わりが欲しくなったので、HB特化にして、とけると入れ換えもありかなと思いました。

ガエンの威嚇捨て台詞からの積みをイメージしていましたが、あまりこの動きをとれなかったのでもう少し動きを練っておけばなと。

急所の試行回数が多くなるのは積みポケモンの宿命。

 

ガオガエン

HB特化にしたから威嚇込みで物理方面はかっちかちで、ウーラのテラス水流も陽気ならオボン込みで耐えれるほど。ただ、Sが低く基本上から動かれてしまったので受け出せるのは1回が多かった。多分自分の動かしかたが良くなかった。

環境に物理炎(炎ポン、ウガホムなど)が多くて、彼らに先に積まれると鬼火で止めれなくなってしまうのが辛いところだなと思いました。

捨て台詞でのデバフは非常に優秀なのですが、今回裏に置いたのがマホイップだったため、相手がマホイップより速いポケモンに交代した場合、BD積んでない方の高火力で上から倒されてしまうのが難しかったので、積みエースはある程度すばやさがあるタイプが良いのではないかと思いました。

HB振りのため火力すばやさがなく相手の引き先への負荷がかからないのが辛いところでした。耐久振りのガエンはクッションからの威嚇捨て台詞でサイクル回す使い方が一番だと感じました。

 

○サーフゴー

控えめHD、テラバーストはイーユイ意識でいれましたが、撃つ場面は来ませんでした。持ち物は持たせたい物が思いつかなかったので適当にマントにしましたが、その結果放電麻痺をひかなくなったのでポリ2を起点に出来るようになりました。

だだ、このポケモンは強烈に炎ポケモンを呼ぶので、そこへの引き先からの崩しor起点となるポケモンは必要だと感じました(トドツキやウガホム、炎ポンなど)。

よく分からないポケモンへのマジレス性能が高過ぎるので来期は手放せないかもと思いながら使ってました。

 

○ウーラオス(連撃)

ラグラージや電磁波ポリ2意識で身代わりを採用してました。今回当たったラグに吠えるがなかったためそれで良かったのですが、ランクマでは吠える採用が多くなると思うので他の対策が必要になるなと思いました。

今回使った構築が炎ポン、イーユイが重かったので、この構築ではスカーフで使用するのがいいと感じました。

細かい調整もなくASぶっぱで使用していたので調整はもっと考えたほうがいいです。

 

カイリュー

初手要員として採用。基本マホイップにテラスを切りたいので、テラス依存度の低い弱点保険型にしました。サーフゴーに打点はないわ流星群は外すわでうーむとなりました。検討枠

 

○テツノツツミ

構築全体のSラインが低く、また相手の積みへの対策が欲しくて採用。ドロポンをいっぱい当ててくれたので後で誉めておきます。

 

その他気になったポケモン

ジャローダ

あまのじゃくリフスト、へびにらみ、宿り木色々と出来そうで使ってみたいと思いました。今回の構築ではサーフゴーでみたかったのですが、リフスト炎テラバがちらついて投げれなかったです。型が複数出来そうなのは結構強みになりそう。

 

ラティアス

当たるたび瞑想型だったら詰んだな、と思い選出画面にいるのが非常に嫌でした。今回その型には当たらなかったのですが来月のランクマではある程度見ることになりそうなのが嫌だなと思いました。

 

ラグラージ

あくびステロ型だと身代わりで起点にされるので吠えるを入れたくなるが@1をクイタンにすると今度はサーフゴーへの打点がなくなってと、どの技を採用するかで凄く悩みそうだと思いました。ツツミがキツくて何も考えずに初手にポンとはいかなそうだと感じました。

 

○ウガツホムラ

選出されたのは1回で、竜舞型でした。ポケモンHOMEの採用率を見てもしばらくは竜舞型が主流になるのかなと思いました。チョッキや鉢巻も面白そうですし、耐久ふってブーストでBD上げるのも面白そうで、色々いじりがいがありそうなポケモンだと思いました。

 

エルフーン

強く生きてくれ

 

以上になります。ここまで読んでくださった方ありがとうございました。今後はこういった思考を垂れ流す記事を書いてくことがあると思いますので、その時はまた読んで頂けると幸いです。